Selectionne ton bone et puis ton mesh
Puis va dans Animation, skin, smooth skin ou rigid skin
La différence je crois que c'est que pour le rigid, chaque bones a sa partie qui correspond à l'endroit où est le bones.
Tandis que smooth y aura un dégradé de gris qui permet au bones d'avoir une lègere influence sur le mesh qui correspond au bones suivant.
Je suis pas sur ça fait tellement longtemps que j'ai pas touché Maya et du skinning.
Par contre a coups sur il va falloir peindre ou attribuer les influences si y a des plis qui ne sont pas bons ( la il faut aller le edit smooth ou bind, y doit avoir un paint weight tool ou quelque chose comme ça).