qui peut me dire comment fonctionne le "Full CRease edge / vertex"
imaginons que g un cube que je smooth avec le clavier numérique nous somme sur maya 2008 , une sorte de box apparait autour du smooth genre sub proxy!
je choisie les edges a "full crease edge" et la bammmmm erreur que je comprends pas
// Error: Object type of first selection is ^1 - must select subdiv components to crease